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赛博朋克2077摇摇欲坠后 CD Projekt Red改变了制作游戏的方式

来源:华强北电脑网 编辑:yuchun 时间:2021-04-01 10:30

  赛博朋克2077的粗糙发行之后,开发者CD Projekt Red正在改变其制作游戏的方法。该工作室将对其结构进行几处更改,使其能够一次处理多个游戏。

  到目前为止,开发人员主要致力于一次创建一个AAA游戏。它计划在2022年通过增加人员配置从根本上改变这种模式,以便它可以同时处理两个主要版本。该工作室在视频演示中概述了其所谓的Red 2.0的计划。

  CD Projekt Red首席技术官PawełZawodny说:“我们希望确保可以同时与两个全球品牌合作,同时确保我们产品的最高质量。” “……我们希望组建一支由各种专业和能力相结合的多才多艺的团队。这些团队将得到跨项目专家小组的进一步协助,他们可以为开发的关键方面做出贡献。所有这些变化旨在使我们能够从2022年开始并行开发多个AAA游戏并进行扩展。”

  该工作室表示,目前在2021年余下时间的重点是发布更多的Cyber​​punk 2077补丁程序以及推迟的下一代更新程序。《巫师3:狂猎》仍计划在今年进行下一代更新,移动AR游戏《巫师:怪物杀手》也是如此。

  CD Projekt Red计划未来通过增加心理健康支持来减少员工的倦怠。这种改变似乎是解决在《赛博朋克2077》开发过程中困扰工作室的紧缩危机的一种方式。

  其他明显的变化包括工作室将展示其项目的时间的更改。该工作室表示,它将在开始发行之前就开始谈论其游戏,而不是提前几年展示它们。但是,它仍然计划取笑处于早期阶段的游戏。

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